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    DateTitleAuthors
    2008 從使用者心智模型探討複雜性軟體選單之親和性-以Adobe Photoshop 選單分類為例 張澍
    2017 從情感設計的觀點探討產品特性研究-以智慧型手機為例 邱昭榮
    2020 從發散性思考角度看設計創造力的認知過程 解雪瑩; XIE, XUE-YING
    2009 心形造型與色彩意象之研究 鄭郁心
    2010 心形造型與色彩意象之研究 鄭郁心
    2016-07 情感設計、使用行為與使用價值關係之研究-以智慧型手機為例 邱昭榮; Chiu, Chao-Jong; *; 陳俊宏; Chen, Jun-Hong; 林豪鏘; Lin, Hao-Chiang
    2012-05 情緒線應用於情緒表達之調查 阮綠茵; Juan, Lu-Yin; 阮綠茵; Juan, Lu-Yin
    2012-05 情緒線應用於情緒表達之調查 阮綠茵; Juan, Lu-Yin
    2012-05 情緒與角色表情之設計研究 施竣彥; 賴淑玲; LIN LAI, SHU-LING
    2008 應用中國文人畫中禪宗美學特質之水墨動畫創作 賴俊傑
    2012-05 應用於光雕投影之歪像畫製作技術之探討 阮綠茵; Juan, Lu-Yin; 阮綠茵; Juan, Lu-Yin
    2022-08-18 應用生理訊號與情感問卷於可愛玩偶圖片之偏好量測與分析 林荷蕙; LIN, HE HUI
    2007 應用英雄?程於學習型網?遊戲設計之可?性調查-以台灣網?遊戲玩家為調查對象 吳玟叡
    2009-05 手機功能圖像辨識研究初探 - 以中高齡者為例 陳慧霞; Chen, Hui-Hsia; 陳慧霞; Chen, Hui-Hsia
    2009-05 手機功能圖像辨識研究初探 - 以中高齡者為例 陳慧霞; Chen, Hui-Hsia; 陳慧霞; Chen, Hui-Hsia
    1999-03 控制動畫類比對認知學習之影響 賴淑玲
    2018 推動工業遺產轉型為文化資產園區之策略與實證研究-以臺中文化創意產業園區為例 施國隆
    2015 提高室內設計渲染圖3D擬真度繪圖模式之研究 詹永任
    2020 操作功能圖示的重點特徵辨識度之研究 - 以智慧型電腦刺繡機為例 邱紹瑜; CHIU, SHAO-YU
    2022-07-26 擬人化角色數位創作網站 分類標籤之關聯規則分析 陳奎霖; CHEN, KUEI-LIN
    2008 擴增實境娛樂應用開發 蔡明欣
    2011 擴增實境應用於兒童戲劇活動發展之研究 黃聖智
    2018 擴增實境應用於手繪電影海報之創作研究 張智閔
    2018 擴增實境應用於臺灣民間信仰文化體驗 -以臺南市鹽水區武廟為例 陳宏瑋
    2011 擴增實境技術應用於國小數學輔助教學之研究 魏楠益
    2012-12-07 擴增實境技術運用於數位互動廣告之探討; The Study of Augmented Reality technology used in the digital 蔡雅琦; 鄧成連
    2011 擴增實境為基礎之互動學習平台應用研究-以植物生長教學為例 林宏叡
    2016 故事情境數位學習教材設計研究 -以二十四節氣為例 張佳芬
    2021-06-01 敘事力教學實踐. 2021, 先驅之城: 霧峰作品集 陳慧霞; Chen, Hui-Hsia
    1998-03 教學廣播系統對電腦教學工作的影響 賴淑玲
    2018 整合紮根理論與混合式多屬性決策模型 探討永續性創意社區之 評估模式與系統性改善策略 熊磊
    2009-05 數位典藏創意加值商品之開發歷程研究-以「台灣動物百科」數位典藏產學合作加值計畫為例(invited paper) 蔡宜玲
    2005 數位動畫的音軌:聲音的故事 鍾思明
    2012 數位多媒體系學生課程認知與職業選擇之研究-以中區學校為例 趙之瑋
    2023 數位媒體教材運用於地板滾球意象空間訓練及解球策略之成效研究 陳銘哲; CHEN, MIN-CHE
    2007-05 數位學習設計之溝通歷程研究 范光義; Fan, Kuang-Yi
    2009 數位相片臉部過度亮點之偵測與修補 曾斐君
    2019 數位科技應用於語言學習平台開發設計之研究 趙文鴻; 張育慈
    2013-05 數位遊戲式學習對兒童急救知識影響之探討 王崧年; 沈毅珊; 李祥煜
    2020 文創選品商店之感質體驗滿意度研究- 以台南藍晒圖趣活品牌商店為例 林同利; LIN, TONG-LI
    2010 文化創意產業之著作權研究-以公共文化財產之改作為中心 楊凱程
    2017 文化商品之消費者感知研究 蔡鐘毅
    2019 日式2D動畫製作之「分鏡討論」與「構圖」流程實驗與網站建置 黃明媛; 張芸嘉
    2007 日文遊戲對玩家在日本文化偏好與認同之相關性探討 李智仁
    2012-05 日本動畫「神隱少女」中隱喻策略初探 阮綠茵; Juan, Lu-Yin; 阮綠茵; Juan, Lu-Yin
    2012-05 日本動畫「神隱少女」中隱喻策略初探 阮綠茵; Juan, Lu-Yin
    2015 昆蟲 阮綠茵
    2007 智慧型個人知?管?與發掘系統 張美娟
    2018 智慧型刺繡縫紉機之功能圖示造型複雜度與高偏好度研究 賴志睿
    2009-12 智慧型手機與擴增實境結合應用於虛擬寵物遊戲技術之研究 張榮吉; Chang, Rong-Chi; 陳士農; Chen, Shih-Nung

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