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    日期題名作者
    2008 中文與英文新聞資訊用字之研究 游舒喬
    2011-05 中高齡者之圖像辨識研究—以手機功能圖像為例 陳慧霞; Chen, Hui-Hsia; 陳慧霞; Chen, Hui-Hsia
    2011-05 中高齡者之圖像辨識研究—以手機功能圖像為例 陳慧霞; Chen, Hui-Hsia; 陳慧霞; Chen, Hui-Hsia
    2012 中高齡者使用手機功能圖像辨識之研究 趙逸萍
    2011-12 二次元少女造型偏好之研究-以大學生為例 陳慧霞; Chen, Hui-Hsia
    2011-10 二次元少女造型對大學生人物審美觀之研究 陳慧霞; Chen, Hui-Hsia
    2010 互動多媒體童書之設計、開發與學習成效研究 黃冠鳳
    2010-12 互動式京劇臉譜視覺符碼介面之研究 陳慧霞; Chen, Hui-Hsia; 陳慧霞; Chen, Hui-Hsia
    2012 互動式京劇臉譜視覺符碼介面之研究 陳慧霞
    2010-12 互動式京劇臉譜視覺符碼介面之研究 陳慧霞; Chen, Hui-Hsia; 陳慧霞; Chen, Hui-Hsia
    2011 互動式化學元素週期表 張榮吉
    2015 互動式數學教材行動軟體開發之研究 楊靜瑜
    2016 互動式生物實驗擴增實境設計之研究 盂曾翔
    2023 互動式電子繪本對於空間旋轉概念之影響-以北門國小六年級學生為例 王珉芊
    2009-07 互動裝置設計運用在生態影音教學之研究 王政弘
    2008 「五感」設計模式之建構-以綠色包裝設計為例(I) 陳俊宏
    2016 五感互動設計對情緒療法之研究 施竣彥
    2013 五種常見染髮色彩搭配膚色之視覺效果研究 郭建琳
    2010 以3D動畫輔助棒球比賽電視轉播說明 ─ 以棒球投手為例 林守志
    2010 以CMC為基底之設計溝通模式-以颱風警報系統設計專案為例 高興全
    2019 以人格九型分析動畫角色的幾何結構 與其性格的對應關係 張鈞皓; CHANG, CHUN-HAO
    2008 以使用性準則增加人機互動之安全認知 邱佳怡
    2017 以南投名間為題材之日式漫畫風格創作 吳濬頤
    2021-08-23 以手機遊戲「原神」為例——探討手機遊戲之發展趨勢 汪林; WANG, LIN
    2011-11 以擬題活動作為教學策略提升重修班學生學習的動機 翁瑞鋒; 曾憲雄; Tseng, Shian-Shyong

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