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    日期题名作者
    2023 遊戲實況的廣告效應之研究---以大逃殺類遊戲為例 李彥徵
    2021-10-18 遊戲式AR學習應用於小學中年級自然與生活科技課程之研究 陳翰君; CHEN, HAN-JUN
    2013-12 遊戲式學習增進兒童急救知?之探討 張榮吉; 王崧年; 沈毅珊; 李祥煜
    2019 遊戲式科普知識教案設計 陳玉臻; CHEN, YU-CHEN
    2015-06 運動休閒餐旅研究 Chen, 陳朝鍵 Chao-Chien; Tang, 湯大緯 Da-Wei; CHEN, 陳兆南 CHAO-NAN; Lin, 林妙笠 Li-Miao
    2011-05 運用五種常見髮色搭配特殊膚色之視覺效果研究 陳慧霞; Chen, Hui-Hsia; 郭建琳
    2011-05 運用五種常見髮色搭配特殊膚色之視覺效果研究 郭建琳
    2019 運用幾何圖形、人格九型、修辭學解構動畫角色之研究 陳慧霞; 賴翊純
    2012-12-07 運用擴增實境於展示包裝設計之研究; The Study of Augmented Reality Technologies for Package Design Chiu, Chao-Jong; Lai, Shu- Ling; Hsieh, Min-Chai
    2010 運用裝飾插畫諷刺女性病態美之海報設計創作 唐翊文
    2023 遠程學習如何影響學生的批判性思維:自我效能感的作用 Sukmawati, Icha; SUKMAWATI, ICHA
    2020 《金獅獎》華人導演關鍵劇情之運鏡模式研究 陳曉?; CHEN, HSIAO-FENG
    2012-05 錦雞紋飾應用於時尚設計之研究 阮綠茵; Juan, Lu-Yin; 阮綠茵; Juan, Lu-Yin
    2012-05 錦雞紋飾應用於時尚設計之研究 阮綠茵; Juan, Lu-Yin
    2009 阿莫多瓦電影中的敘事結構與色彩元素之解析 耿維澤
    2012-12-07 電子書、2D 互動媒體、3D 虛擬實境對於生態學習影響之研究; The Impact of E-Book, 2D Interactive Multimedia, and 3D Virtual Reality Hung, Yen-Ming; Lai, Shu- Ling
    2012-05 電影《駭客任務》中的虛擬世界探討 阮綠茵; Juan, Lu-Yin
    2014-07-25 電影劇本《渴望愛》之創作論述 方濟龍
    2018 電競聯賽聯盟化對於電競產業發展模式的影響:以鬥陣特攻為例 張裕幸; 陳冠儒
    2004-12 電腦動畫傳達之視覺語言理論建構 吳佩芬; 范光義; Fan, Kuang-Yi
    2007-12 電腦動畫運鏡與故事結構之研究 范光義; Fan, Kuang-Yi; 范光義; Fan, Kuang-Yi
    2007-12 電腦動畫運鏡與故事結構之研究 范光義; Fan, Kuang-Yi; 范光義; Fan, Kuang-Yi
    2011 電腦軟體書籍圖解對閱讀理解之研究 以向量繪圖軟體為例 陳正峰
    2006 電視動態訊息呈現之人因研究(II) 羅書宜
    2007 電視新聞之單?爬?式動態訊息之人因研究 林家慧
    2012-05 霧峰區色彩調查之研究 阮綠茵; Juan, Lu-Yin
    2014-07-29 霹靂布袋戲角色服飾與兵器設計之研究 葉亦嚴
    2018 青年與中年使用者對刺繡縫紉機的操作教學媒材之偏好研究 吳沛勳
    2017 青年與中年使用者對刺繡縫紉機的操作教學媒材之偏好研究 吳沛勳
    2009-07 靜動態圖像對數位影音學習之影響 林焯芛
    2017 非語言溝通之於角色動畫表演教學研究 楊蕾
    2012 音樂和臉部畫面與情緒對應關係之探討 楊曜任
    2008-05 「領域連結之態度培養」教學法與教材範例──以數學通識為例 黃玉臺; Huang, Yu-Tai; 陳建憲
    1996-03 類比圖形、數學能力對學生利用電腦輔助教學學習程式語言的影響 賴淑玲
    2008 風險知覺與口碑傳播對消費者參與網路合購意願之相關性分析 游創翔
    2018 高齡者健康住宅的評估與改善策略研究 <以台北市松山區"武昌華廈社區"為案例> 馮一鳴
    2015 阮綠茵

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