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    2007-12 應用角色扮演遊戲於設計實務課程 侯純純; Hou, Chun-Chun; 許子凡
    2007-12 應用角色扮演遊戲於設計實務課程 侯純純; Hou, Chun-Chun; 許子凡
    2011-04 我國大學生對線上遊戲態度之研究 陳俊宏; Chen, Jun-Hong
    2004-07 招牌文字排列方向改變對其意象與適合行業影響之研究 陳俊宏; Chen, Jun-Hong
    2021-08-11 排灣族文化應用於電腦刺繡之創作研究 黃俞婷; HUANG, YU-TING
    2008-08 探究設計師概念構思過程中的搜尋行為特性 鄭霈絨; Cheng, Pei-Jung
    2023 探討AI世代加密生成藝術創作機制之研究 洪瑀珮; HUNG, YU-PEI
    2017 探討資訊視覺化的美麗轉換模式 林容君
    2020 操作教學媒材的學習成效-以電腦智慧型縫紉機為例 林姿妤; LIN, ZIH-YU
    2023 擬人化角色創作之研究-以中藥材為例 王寅瑄
    2008-06 教學策略對平面設計學生空間能力之研究 許子凡; 侯純純; Hou, Chun-Chun; 許子凡
    2008-06 教學策略對平面設計學生空間能力之研究 許子凡; 侯純純; Hou, Chun-Chun
    2019 教學設計模式學習成效之研究— 以國小二年級生命教育課程為例 鄭雅文; ZHENG, YA–WEN
    2009-11 數位相機外觀色彩之意象研究 陳俊宏; Chen, Jun-Hong
    2013 數位紋理之設計應用研究-以台灣特有種寬尾鳳蝶為例 王思凡
    2008-12 數位編程藝術融入專題式導向學習初探 陳瓊蕙; Chen, Chiung-Hui
    2017 文化創意產業博覽會之參展策略及品牌形象之個案研究- 以『第八屆廈門文博會』為例 張丞恩
    2011-04 文化想像的博物館商品設計-以台灣鹽博物館為例 鄭建華; Cheng, Chien-Hua
    2011-04 文化想像的博物館商品設計-以台灣鹽博物館為例 鄭建華; Cheng, Chien-Hua
    2017 文化符號應用之研究以澳門文化創意產業設計為例 梁銘泰
    2009-12 文字做為造形之設計構成 伍小玲; Wu, Hsiao-Ling
    2009-12 文字做為造形之設計構成 伍小玲; Wu, Hsiao-Ling
    2019 新媒體應用是否有效加深青年族群的回訪率—“以彰化鹿港老街為例” 傅茜; FU, QIAN
    2013 新鮮水果包裝送禮之文化意涵探討及包裝再設計 柯俊仰
    2002-07 日本地方性特產包裝設計初探----以農特產品包裝為例 陳俊宏; Chen, Jun-Hong

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