ASIA unversity:Item 310904400/91885
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    題名: 體感遊戲對中重度腦性麻痺高職生體適能之研究
    作者: 林永畯
    貢獻者: 休閒與遊憩管理學系碩士在職專班
    關鍵詞: Wii;體感遊戲;中重度腦性麻痺;體適能;目標有氧動作測驗
    日期: 2015
    上傳時間: 2015-10-07
    出版者: 亞洲大學
    摘要: 本研究主要目的是探討12週體感遊戲課程對中重度腦性麻痺高職生體適能的影響。方法:招募10位中重度腦性麻痺高職生(包含5位使用電動輪椅,2位使用一般輪椅,1位使用後位式助行器,2位無需行動輔具),進行每週3~4次,每次主運動時間15~30分鐘,累計60分鐘的課程參與(包含10~15分鐘熱身伸展活動,主運動時間15~30分鐘與10~15分鐘緩和伸展活動),運動強度前四週50-70% HRmax ,後八週70-90% HRmax的運動介入課程。於體感遊戲課程前、後,施以身體質量指數、修正式手臂後觸測驗及慣用手握力測驗等檢測,課程前、四週後、八週後及十二週後,施以坐姿安靜心跳率測量及目標有氧動作測驗兩項檢測。統計方法以相依樣本t考驗前後測差異及單因子變異數分析考驗不同週數課程介入效果差異顯著性。結果如下:

    一、在身體質量指數前後測比較,無顯著差異(p>.05)。
    二、修正式手臂後觸測驗,經前後測比較下,無顯著差異(p>.05)。
    三、在慣用手握力測驗前後測比較下,有顯著改善(p<.05)。
    四、在坐姿安靜心跳率檢測之前測、四週後測、八週後測及十二週後測比較下,有顯著改善(p<.05),前測成績在體感遊戲課程介入八週後有顯著改善。
    五、目標有氧動作測驗兩項檢測之前測、四週後測、八週後測及十二週後測比較下,有顯著改善(p<.05),前測成績在體感遊戲課程介入八週後有顯著改善。

    本研究獲致的結論:在無飲食控制情形下,體感遊戲運動課程介入對身體組成的影響不大,在體感遊戲課程中僅加入部分的伸展活動對柔軟度的影響不大,但體感遊戲課程介入對肌肉適能及心肺適能則有顯著的提升效果。

    關鍵字:Wii、體感遊戲、中重度腦性麻痺、體適能、目標有氧動作測驗
    顯示於類別:[休閒與遊憩管理學系] 博碩士論文

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