ASIA unversity:Item 310904400/80961
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    Title: 國中生使用線上遊戲行為與休閒涉入、休閒價值及課業壓力、學業成就之相關性研究
    Authors: 王定中
    Contributors: 經營管理學系碩士在職專班
    Keywords: 線上遊戲
    休閒涉入
    休閒價值
    課業壓力
    學業成就
    Date: 2014-06-05
    Issue Date: 2014-09-17
    Publisher: Asia University
    Abstract: 擁有豐富聲光效果、能滿足休閒娛樂,及帶來成就感的線上遊戲,已成為目前國中生最主要的休閒活動,故國中生使用線上遊戲行為之探討已不容忽視。本研究將以從事線上遊戲行為的國中生為研究對象,探討國中生在線上遊戲行為過程中,其休閒涉入與休閒價值之感受程度,是否對於課業壓力、學業成就有所影響。
    因此本研究採用問卷調查作為研究工具,以便利抽樣的方式,共得有效問卷352份,回收率為95%,並將所得的資料採用項目分析、因素分析、信度、獨立樣本t檢定、單因子變異數分析、皮爾森積差相關分析、迴歸分析與路徑分析等統計方法,來獲得本研究的結果。
    研究結果發現,線上遊戲行為的國中生,在休閒涉入、休閒價值與課業壓力、學業成就四者的表現上,休閒涉入、休閒價值皆為中上程度,課業壓力、學業成就則為中等程度;在國中生的不同人口背景上,性別對於休閒涉入、休閒價值及課業壓力構面有顯著差異,年級、監護人教育程度及監護人職業對於課業壓力構面有顯著差異,不同零用金則對於休閒價值構面有顯著差異;除此之外,休閒涉入、休閒價值與課業壓力、學業成就四者之間具有顯著的影響。
    最後,依據本研究之研究結果,做為有關教育單位、學校及家長參考之依據,並藉以規劃未來國中生的休閒活動。
    Appears in Collections:[Department of Business Administration] Theses & dissertations

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