English  |  正體中文  |  简体中文  |  Items with full text/Total items : 94286/110023 (86%)
Visitors : 21657767      Online Users : 238
RC Version 6.0 © Powered By DSPACE, MIT. Enhanced by NTU Library IR team.
Scope Tips:
  • please add "double quotation mark" for query phrases to get precise results
  • please goto advance search for comprehansive author search
  • Adv. Search
    HomeLoginUploadHelpAboutAdminister Goto mobile version


    Please use this identifier to cite or link to this item: http://asiair.asia.edu.tw/ir/handle/310904400/7103


    Title: 虛擬身體之身份建構與性別扮演—以網路藝術作品為例
    Authors: 謝慧青
    Contributors: 世新大學;中原大學通識教育中心
    Keywords: 新媒體;網路藝術;數位藝術;虛擬身體;性別扮演;cyborg;後人類
    Date: 2009-12-16
    Issue Date: 2010-01-08 03:41:25 (UTC+0)
    Publisher: 亞洲大學外國語文學系
    Abstract: 在日新月異的科學技術進步的同時,高科技也為人類社會帶來了生活形態與社
    會結構上的改變。本文企圖針對因新媒體出現而產生的虛擬身體建構,以及隨之而
    來的身份流動性與性別扮演性等議題進行探討。
    部分後人類主義者主張人的意識可與身體分離,進入一個虛擬的cyberspace,
    目前此學說還是一個對未來的想像,然而人類在使用虛擬實境技術或在電子遊戲或
    網路中漫遊時,的確在某些時候也會產生「離身」(disembodiment)感,覺得自己
    是存在於另一個虛擬身體中。網路空間中的虛擬身體可視為原本真實身體的一種延
    伸,同時也是一種有別於真實的現實,這兩種體驗建構了「多元中心」的個人體驗。
    而這「真實身體」與「虛擬身體」生活層面的平行開展,使人類成為混種的cyborg,
    轉向成為後人類。而虛擬物的身份與認同,是透過自我形塑,以及與其他虛擬玩家
    的溝通、交流所建構出的自我形象,然而虛擬身份卻無法避免外在社會、文化環境
    的影響。同時,此虛擬人物性別的可變換性,也為原本的性別框架提供了開放性與
    流動的可能。
    本文一開始將針對虛擬身體、身份、性別三個子題分別進行討論,企圖梳理網
    路世界中的身體、身份與性別的問題。之後並選擇創作主題與此議題相關的三位藝
    術家作品進行文本討論與分析。包括: 美國藝術家Victoria Vesna 的作品
    《Bodies@INCorporated》,中國藝術家曹斐的《人民城寨》,以及香港藝術家文晶
    瑩的作品《網路上的化妝舞會》。
    Relation: 2009第三屆『全球化』與華語文敘述國際學術研討會 2009-12-16~19:251-272
    Appears in Collections:[外國語文學系] 會議論文

    Files in This Item:

    File Description SizeFormat
    310904400-7103.doc32KbMicrosoft Word147View/Open


    All items in ASIAIR are protected by copyright, with all rights reserved.


    DSpace Software Copyright © 2002-2004  MIT &  Hewlett-Packard  /   Enhanced by   NTU Library IR team Copyright ©   - Feedback