English  |  正體中文  |  简体中文  |  Items with full text/Total items : 94286/110023 (86%)
Visitors : 21661217      Online Users : 428
RC Version 6.0 © Powered By DSPACE, MIT. Enhanced by NTU Library IR team.
Scope Tips:
  • please add "double quotation mark" for query phrases to get precise results
  • please goto advance search for comprehansive author search
  • Adv. Search
    HomeLoginUploadHelpAboutAdminister Goto mobile version


    Please use this identifier to cite or link to this item: http://asiair.asia.edu.tw/ir/handle/310904400/1944


    Title: 由3DS MAX建模工具之使用性探討學習的方法與效率
    A Study of Learning Method and its Efficiency on the Usability of 3DS MAX Modeling Tools
    Authors: 張家豪
    Contributors: 數位媒體設計學系碩士班
    Date: 2009
    Issue Date: 2009-10-13 06:28:46 (UTC+0)
    Publisher: 亞洲大學
    Abstract: 許多設計系的學生,因設計軟體功能過多,使用者學習困難,易產生挫折感,而降低學習效率,造成許多困擾。本研究因而以3DS MAX軟體建模功能為例,用來探討3D軟體教學與使用的問題。
    本研究蒐集相關文獻與前人相關研究,找出理論基礎,發現3D建模軟體的學習問題,前人並未提出有效的解決方案。故本研究希望深入探討設計軟體學習的問題,以找出改善的方法。首先以問卷調查大學生研習3DS MAX建模功能時面臨的問題,有設計系學生165人接受調查。統計調查結果發現,受調者認為使用建模工具教科書有助於學習;再者,受調者建模熟練度、建模認知能力、模型佈線與分析能力,均自覺不足,在心理上有挫折感之負面現象存在。此調查結果無性別差異。
    本研究針對所找出的問題點,採用專家焦點小組法討論對策,認為可藉由改變現有教材內容改善研習效率。依據焦點小組所提改良建議,本研究針對建模功能設計一套新的學習方法,並進行使用性實驗。實驗結果發現,實驗組101位受測者對新的學習方法及其學習成果非常滿意。另以接受既有教學課程結束後之20位學生進行對照實驗。實驗組與對照組滿意度比較,證明受測者在使用新的學習方法後,除了可完成學習建模目標,並可由學習過程中,增加學習信心以排除負面心理挫折,進而提升學習上的效率與學習動機。
    本研究證明以新的專案型學習方法為原則,改善操作3D建模的學習手冊內容,能大幅提升學習效率。其他設計軟體的學習之類似課題,可應用本研究提出學習方法設計之參考原則,編寫改善學習的教材。
    Appears in Collections:[數位媒體設計學系] 博碩士論文

    Files in This Item:

    File Description SizeFormat
    index.html0KbHTML476View/Open


    All items in ASIAIR are protected by copyright, with all rights reserved.


    DSpace Software Copyright © 2002-2004  MIT &  Hewlett-Packard  /   Enhanced by   NTU Library IR team Copyright ©   - Feedback