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    2019 數位科技應用於語言學習平台開發設計之研究 趙文鴻; 張育慈
    2013 數位紋理之設計應用研究-以台灣特有種寬尾鳳蝶為例 王思凡
    2008-12 數位編程藝術融入專題式導向學習初探 陳瓊蕙; Chen, Chiung-Hui
    2013-05 數位遊戲式學習對兒童急救知識影響之探討 王崧年; 沈毅珊; 李祥煜
    2020 文創選品商店之感質體驗滿意度研究- 以台南藍晒圖趣活品牌商店為例 林同利; LIN, TONG-LI
    2006-03 文化創意產業之剖析。 游怡真
    2010 文化創意產業之著作權研究-以公共文化財產之改作為中心 楊凱程
    2005-11 文化創意產業之視覺形塑的可能性。 周澄瑋
    2017 文化創意產業博覽會之參展策略及品牌形象之個案研究- 以『第八屆廈門文博會』為例 張丞恩
    2015 文化創意產業感性行銷之研究-以霹靂布袋戲為例 王一同
    2017 文化商品之消費者感知研究 蔡鐘毅
    2006-05 文化式婦女上衣原型之探討 林青玫; LIN, CHIN-MEI; 林卿慧; LIN, CHING-HUI
    文化式婦女上衣原型之探討 林青玫; LIN, CHIN-MEI; 林卿慧; LIN, CHING-HUI
    2011-04 文化想像的博物館商品設計-以台灣鹽博物館為例 鄭建華; Cheng, Chien-Hua
    2011-04 文化想像的博物館商品設計-以台灣鹽博物館為例 鄭建華; Cheng, Chien-Hua
    2017 文化符號應用之研究以澳門文化創意產業設計為例 梁銘泰
    2009-12 文字做為造形之設計構成 伍小玲; Wu, Hsiao-Ling
    2009-12 文字做為造形之設計構成 伍小玲; Wu, Hsiao-Ling
    2019 新媒體應用是否有效加深青年族群的回訪率—“以彰化鹿港老街為例” 傅茜; FU, QIAN
    2006-03 新產品開發之設計策略 呂佳穎
    2013 新鮮水果包裝送禮之文化意涵探討及包裝再設計 柯俊仰
    2019 日式2D動畫製作之「分鏡討論」與「構圖」流程實驗與網站建置 黃明媛; 張芸嘉
    2007 日文遊戲對玩家在日本文化偏好與認同之相關性探討 李智仁
    2012-05 日本動畫「神隱少女」中隱喻策略初探 阮綠茵; Juan, Lu-Yin; 阮綠茵; Juan, Lu-Yin
    2012-05 日本動畫「神隱少女」中隱喻策略初探 阮綠茵; Juan, Lu-Yin

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