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    Title: 三次元人物搭配萌元素造型之應用研究
    Authors: 陳俊生
    Contributors: 陳慧霞
    亞洲大學數位媒體設計學系碩士班
    Keywords: 造型;後御宅族;萌元素;完形心理學;
    Date: 2012
    Issue Date: 2012-11-14 12:32:39 (UTC+0)
    Abstract: 御宅族一詞,自1980年代前的御宅原人,到1980年代後期的第二世代,以及1990年代迄今,謂之第三世代的後御宅族,之間已經經歷了三個世代的轉變。然而,身處於後御宅族的世代,「萌」已成為這個世代當中具代表性的喜好之一,因而衍生出了許多以萌為主的御宅文化。針對萌文化中的核心要素,「萌元素」,本研究將之應用於人物造型之搭配,探求一般大眾與萌元素之間,能否引起如同萌系宅如此喜好萌元素的反應。本研究主要使用問卷查法,分兩個階段進行施測,鎖定與動漫文化有較多接觸經驗的大學生族群作為樣本進行施測。第一階段之問卷為封閉式問卷,將歸納整理後的萌元素分為身材比例、髮型、臉部特色、服裝、萌點及配件共六個項目,以統計出五組可供人物造形搭配用之萌元素項目,進而導入第二階段之問卷。第二階段之問卷共有兩個部分,自變項分別為性別、對御宅族文化的看法、對萌一詞之認識程度、動漫之接觸經驗;依變項則為以五點式李克式量表檢測萌元素搭配人物造型引發萌的程度。研究結果發現,男性大學生較偏好具有馬尾髮型、誇張頭飾、及穿著女服務生及護士裝服飾的二次元少女。而女性大學生較偏好不對稱的髮型、具有獸耳、虎牙之野性特色、穿著華麗服裝的二次元少女。而在三次元人物應用萌元素的搭配組合中,以臺灣地區的公眾人物最能引起受試者產生萌的反應,而經由進一步的統計分析後,發現性別的不同會影響引起萌的程度高低,且受試者認為三次元人物搭配萌元素後是具有性暗示的。最後,藉由此研究,期望能提供欲在龐大的御宅文化族群中探求商機的廠商,於未來產品定位與設計上之參考。
    Appears in Collections:[數位媒體設計學系] 博碩士論文

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