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    Title: 與真人對打之桌球虛擬實境系統
    Authors: 游承翰
    Contributors: Department of Digital Media Design
    Keywords: 虛擬實境;空間定位;XBee無線網路傳輸
    Date: 2011
    Issue Date: 2011-04-06 08:08:15 (UTC+0)
    Publisher: Asia University
    Abstract: 現今人大多於都市工作繁忙之中,舉凡學生、上班族平日皆坐在椅子上對著
    書本、電腦來應付考試及工作,在這龐大的壓力下,不外乎藉由休閒活動來達到
    紓解壓力之目的。本研究發展一套互動式真人對打桌球系統,讓相隔兩地的人透
    過網路進行桌球運動,藉由紅外線空間定位、XBee 無線網路傳輸以及桌球的落
    點提示區域應用在虛擬實境內,來達到互動的效果。
      虛擬實境具有高安全、低成本的特色,近年來已被廣泛應用在許多領域上。
    本系統應用周邊互動裝置和硬體至虛擬實境,讓使用者在操作系統時能有身歷其
    境的效果。透過兩支紅外線攝影機進行空間定位,使用自製的紅外線攝影機可偵
    測桌球拍面上的紅外射線,偵測到的二維座標經由矩陣轉換成三維座標後,使真
    實球拍對應得到虛擬世界中虛擬桌球拍之相對位置,最後透過網路傳輸將傳輸資
    料傳送給對方,並顯示在其投影屏幕上。
      XBee 無線網路傳輸擺脫舊有纜線的束縛,應用在本系統可讓使用者揮動球
    拍不受到活動範圍的限制,也省去了佈線的過程和增加美觀性。使用者操作本系
    統時可體驗與真人互動的樂趣,另一方面也能改善傳統電腦遊戲只能與電腦玩
    樂,讓有意運動者在個人空間內經由低成本的架設,即可與遠端使用者作互動式
    桌球對打。
    Appears in Collections:[數位媒體設計學系] 博碩士論文

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