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    ASIA unversity > 資訊學院 > 資訊傳播學系 > 博碩士論文 >  Item 310904400/107909


    Please use this identifier to cite or link to this item: http://asiair.asia.edu.tw/ir/handle/310904400/107909


    Title: 年長者於數位遊戲使用現況之探討
    Authors: 徐以臻
    Contributors: 資訊傳播學系
    Keywords: 人口老化;高齡化社會;深度訪談;年長者;數位遊戲
    Date: 2017
    Issue Date: 2017-09-19 03:26:42 (UTC+0)
    Publisher: 亞洲大學
    Abstract: 人口老化是二十一世紀全球的趨勢,因應高齡化社會與數位化時代的來臨, 本研究以年長者為目標對象,探討其對於數位遊戲之使用狀況,以瞭解數位遊戲 在他們日常生活中所扮演的角色及對其身心所造成的影響。本研究採用半結構式 深度訪談法,主要以滾雪球方式尋找 55 歲以上年長者做一對一訪談。接受訪談 的 20 位年長者之年齡介於 55 至 82 歲之間;教育程度涵蓋從國小畢業至博士畢 業;訪談時間長度從 30 分鐘至 90 分鐘;訪談內容包括:個人背景資料、數位遊 戲使用經歷、數位遊戲對身心之影響、遊戲需求等。本研究於訪談結束後首先建 立完整詳細的逐字稿,再著手進行資料的表格整理與濃縮,以及分析歸納。訪談 發現:年長者對於遊戲的自我控制力較高,較不會長時間沈迷於遊戲以及花錢玩 遊戲;年長者的遊戲汰換率低,較不易更換或是嘗試新的遊戲;年長者對於可以 單獨使用、簡單操作、有挑戰性、具娛樂性的遊戲較感興趣;年長者對於是否需 有專為高齡者開發之遊戲的看法不同,ㄧ些受訪者認為需有專為高齡者開發設計 的遊戲,也有受訪者認為目前遊戲選擇已足夠,只要遊戲中有提供高齡版之設定 即可。由於高科技產品逐漸豐富了年長者的退休生活,本論文之研究成果將可提 供未來遊戲開發者設計製作遊戲之參考。
    Appears in Collections:[資訊傳播學系] 博碩士論文

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