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    ASIA unversity > 管理學院 > 經營管理學系  > 博碩士論文 >  Item 310904400/107797


    Please use this identifier to cite or link to this item: http://asiair.asia.edu.tw/ir/handle/310904400/107797


    Title: 桌上遊戲發展與商業模式分析
    Authors: 廖華崧
    Contributors: 經營管理學系
    Keywords: 桌上遊戲;商業模式;美泰兒;樂高;孩之寶
    Date: 2017
    Issue Date: 2017-09-18 02:28:33 (UTC+0)
    Publisher: 亞洲大學
    Abstract: 早在西元3000 年前桌遊就出現,可以發現桌遊的存在對於人們而言一直是
    十分重要的,不是單純用來消耗時間的工具,而是透過桌遊能與他人有更緊密的
    互動。在玩樂的同時,也可以讓人們透過思考來增進彼此多方面的能力。
    本研究選用全球三大遊戲廠商:孩之寶、美泰兒與樂高來比較其經典的桌上
    遊戲以及其經營模式。其中本研究發現孩之寶擁有的大富翁不斷與時俱進,變化
    出許多玩法與內容,更與當下知名的娛樂產業與影視作品合作,讓這個八十多年
    歷史的桌上遊戲也躍上網路世界,其多元變化贏得不少消費者的心,結果也反應
    在營收上。而美泰兒擁有的UNO 紙牌遊戲也有40 多年歷史,一直以來都是桌
    遊初級玩家最先接觸的其中之一遊戲,其優點是便宜且規則簡單,比起大富翁能
    讓更多人一起同樂,是家庭派對的好工具,但其一直以來都沒有太多變化。樂高
    在兒童與成人市場一直具有死忠粉絲,其玩法變化多,年紀不論多小都可以玩,
    且與影視相結合附有故事性,也善於傾聽顧客的聲音,透過許多管道與消費者一
    起共創新玩具與新玩法。
    Appears in Collections:[經營管理學系 ] 博碩士論文

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