English  |  正體中文  |  简体中文  |  Items with full text/Total items : 94286/110023 (86%)
Visitors : 21650633      Online Users : 333
RC Version 6.0 © Powered By DSPACE, MIT. Enhanced by NTU Library IR team.
Scope Tips:
  • please add "double quotation mark" for query phrases to get precise results
  • please goto advance search for comprehansive author search
  • Adv. Search
    HomeLoginUploadHelpAboutAdminister Goto mobile version
    ASIA unversity > 管理學院 > 國際企業學系 > 博碩士論文 >  Item 310904400/107231


    Please use this identifier to cite or link to this item: http://asiair.asia.edu.tw/ir/handle/310904400/107231


    Title: 影響手機遊戲玩家購買遊戲點數意願之探討-以問答RPG魔法使與黑貓維茲為例
    Authors: 邱峻琳
    Contributors: 國際企業學系
    Keywords: 遊戲點數;促銷活動;知覺價值;滿意度;購買意願
    Date: 2016
    Issue Date: 2017-03-07 03:54:29 (UTC+0)
    Publisher: 亞洲大學
    Abstract: 隨著智慧型手機普及與消費者注重娛樂之雙重影響下,消費者對於手機遊戲的需求與下載意願也隨之提升。全球手遊市場成長快速,在各類手遊不斷推陳出新之下,如何吸引玩家參與遊戲,並進而購買該遊戲點數,乃是手遊廠商所要關心的議題之一。本研究主要探討知覺價值、促銷活動、滿意度與購買意願之間的關係,本研究以350位手遊玩家為研究對象,共計回收320份有效問卷,並運用線性迴歸與結構方程式進行結果驗證。研究結果顯示: (1)促銷活動對玩家滿意度有正向影響。(2)知覺價值對玩家滿意度有正向影響。(3)知覺價值對購買意願有正向影響。(4)玩家滿意度對購買意願有正向影響。(5)玩家滿意度在促銷活動與購買意願之間存在完全中介效果;在知覺價值與購買意願之間存在部分中介效果。本研究結果可提供手機遊戲廠商做為未來行銷策略之參考。
    Appears in Collections:[國際企業學系] 博碩士論文

    Files in This Item:

    File Description SizeFormat
    index.html0KbHTML467View/Open


    All items in ASIAIR are protected by copyright, with all rights reserved.


    DSpace Software Copyright © 2002-2004  MIT &  Hewlett-Packard  /   Enhanced by   NTU Library IR team Copyright ©   - Feedback