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    Title: 【河內塔】教學動畫設計與成效研究
    Authors: 葉志斌
    Contributors: Department of Media and Design
    Keywords: 教學動畫;河內塔
    Date: 2010
    Issue Date: 2010-09-09 06:57:16 (UTC+0)
    Publisher: Asia University
    Abstract: 「河內塔」是一種歷史悠久廣受歡迎的趣味遊戲,其中隱含了數學內容與對稱邏輯,但是,完成遊戲者多數無法察覺到後者的存在。針對於此缺陷,本研究目的就是開發和探究其教學效能。「多媒體融入教育」為國際發展趨勢之一,然而多媒體包含了許多不同的基本要素,在「河內塔」中該應加入何種多媒體基本要素,方能發揮其教育的功用,為本研究開發之探討方向。
    本研究實驗對象有三。第一者為建置於電腦螢幕內的「河內塔」遊戲。第二者為利用數種基本的多媒體要素設計不同版本的電腦畫面,用來表現「河內塔」所隱含的數學內容與對稱邏輯。本研究使用文字、數字和圖形之多媒體基本要素,此外加上「飛態提示」與「同律提示」共七種,將之交互配對,依據組合從中選擇設計出七種不同的數學表現畫面。第三者為成年遊戲者,使用自己的認知結果,操作電腦螢幕上的「河內塔」遊戲。依據前面七種不同的數學表現畫面,將第三者分組受測;本文研究重點是藉由受測者完成「河內塔」的難易程度,我們可以分析出七組數學表現的相關程度。
    初步研究結果顯示「二維數字類」-「飛態組」的設計對於表現「河內塔」隱含的數學成效最顯著。進一步分析我們發現,針對本實驗中兩個異性的分割畫面,「飛態提示」的多媒體設計,在協助遊戲者察覺兩者間相關的隱藏訊息上,效能最佳,此結論與本研究預期結果相同。未來將依據此結果,進行更深入的研究,並期望可以更廣泛地開發傳統遊戲裡的教學,以改善數學教育成效。
    Appears in Collections:[數位媒體設計學系] 博碩士論文

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